”Rakensimme Domen palveluksi, jossa pelikehittäjät voivat hakea mukaan RoundZeron testaukseen ja jossa voimme suoraan viestiä heille. Pelaajadatan keräämiseen käytimme alkuun kolmansien osapuolien analytiikkapalveluita, mutta päätimme, että tarvitsemme oman SDK:n eli software development kitin luotettavan datan saamiseksi”, RoundZeron teknologiajohtaja Prataksha Gurung kertoo.
”Kolmansien osapuolien palveluissa jokaisessa dataa tulkitaan eri tavalla. Esim. jos kännykällä pelaava saa kesken pelisession puhelun, jonka jälkeen hän palaa peliin, joidenkin työkalujen mukaan peliin paluu aloittaa uuden pelisession, kun taas toisten työkalujen mielestä kyseessä on edellisen session jatkaminen. Myös ulkopuolisten palveluiden hinnannousut olisivat olleet meille katastrofi”, Kirmanen täsmentää.
Pelinkehittäjien pelinsä binääriin asentamaa SDK:ta rakentamaan valittiin Siilin Oulun toimiston pätevä poppoo.
”Etsimme kumppania maailmanlaajuisesti, mutta päädyimme Siiliin. Siilillä on toimisto myös Oulussa, joten kommunikointi on helppoa”, Gurung sanoo.