An image from the game Hill Climb Racing, of two tanks racing An image from the game Hill Climb Racing, of two tanks racing

Projekti

Round Zero

Dome-palvelun SDK

Pelinkehittäjille julkaisuapua luotettavalla datalla

Datankeruuta julkaisupotentiaalin arvioimiseksi

Mobiilipelien maailma on äärimmäisen kilpailtu ja pienet pelitalot etsivät kiihkeästi julkaisijaa peleilleen – niin kiihkeästi, että oululaisen peliyhtiö Fingersoftin sivuprojektista muodostui lopulta oma tytäryhtiönsä RoundZero, joka on keskittynyt pelien markkina­potentiaalin tutkimiseen ja pelien julkaisuun.

”RoundZero analysoi pienempien studioiden pelejä ja niiden julkaisu­potentiaalia Dome-palvelumme avulla. Testaamme pelejä Fingersoftin menestyspeli Hill Climb Racing -pelin yleisöllä ja tutkimme Domen kautta keräämäämme dataa saadaksemme selville, olisiko pelistä menestymään. Käytännössä teemme viikon mittaisia kampanjoita, joissa ajamme käyttäjiä testipelien pariin ja seuraamme analytiikan avulla muun muassa sitä, kuinka kauan ja usein pelaajat testi­pelin pariin palaavat ”, RoundZeron toimitusjohtaja Mikko Kirmanen sanoo.

Ensimmäisen kierroksen testi­kampanjan ja analytiikan tutkimisen jälkeen päätetään, pääseekö peli toiselle kierrokselle, jossa tutkitaan onko pelillä mahdollisuuksia tuottaa rahaa. Jos toinenkin kierros näyttää hyvältä, peli pääsee RoundZeron julkaistavaksi.

Tähän mennessä Domen kautta on testattu yli 200 peliä, joista muutama on päässyt globaaliin julkaisuun asti kaikkien pelattavaksi.

A screencapture of the Fingersofts game Hill Climb

"Projekteissa tulee joka kerta vastaan yllättäviä teknisiä haasteita, mutta pääsimme aina ratkaisuun Siilin kanssa, koska maali oli molemmille sama."

Mikko Kirmanen
Toimitusjohtaja
Round Zero

SDK oman luotettavan analytiikan takaajaksi

RoundZeron alkuvaiheessa pelinkehittäjät ottivat suoraan yhteyttä tuntemiinsa Fingersoftin työntekijöihin ja lähettelivät sähköpostitse julkaisu­pyyntöjä. Myös manuaalisesta testaamisesta ja viestien käsittelystä alkoi jo tulla haaste.

”Rakensimme Domen palveluksi, jossa pelikehittäjät voivat hakea mukaan RoundZeron testaukseen ja jossa voimme suoraan viestiä heille. Pelaajadatan keräämiseen käytimme alkuun kolmansien osapuolien analytiikkapalveluita, mutta päätimme, että tarvitsemme oman SDK:n eli software development kitin luotettavan datan saamiseksi”, RoundZeron teknologiajohtaja Prataksha Gurung kertoo.

”Kolmansien osapuolien palveluissa jokaisessa dataa tulkitaan eri tavalla. Esim. jos kännykällä pelaava saa kesken pelisession puhelun, jonka jälkeen hän palaa peliin, joidenkin työkalujen mukaan peliin paluu aloittaa uuden pelisession, kun taas toisten työkalujen mielestä kyseessä on edellisen session jatkaminen. Myös ulkopuolisten palveluiden hinnan­nousut olisivat olleet meille katastrofi”, Kirmanen täsmentää.

Pelinkehittäjien pelinsä binääriin asentamaa SDK:ta rakentamaan valittiin Siilin Oulun toimiston pätevä poppoo.

”Etsimme kumppania maailman­laajuisesti, mutta päädyimme Siiliin. Siilillä on toimisto myös Oulussa, joten kommunikointi on helppoa”, Gurung sanoo.

 

Täydellisesti tuhisten maaliin

SDK valmistui sutjakasti muutaman kuukauden aikana ja Domen datat saatiin kuntoon.

Sekä Gurungilla että Kirmasella on vain hyvää sanottavaa Siilin kanssa työskentelystä.

”Olimme luottavaisia siitä, että Siili toimittaisi sen mitä tarvitsemme. Siililäiset olivat hyvin ammattimaisia”, Gurung sanoo.

Vastaukseen kysymykseen siitä, millainen hahmo Siili oikein olisi, Kirmasella on antaa osuva vastaus.

”Siili on rauhallinen ja hiljainen, eteenpäin keskittynyt tuhisija.”

Ota yhteyttä

Make It Real – osaajamme auttavat